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956 - Multimédia, réalité virtuelle et le projet SV3 de l'UQAM

Article de périodique

Description bibliographique

Auteur :
Perreault, Danielle (UQAM. Université du Québec à Montréal. Bibliothèque centrale. Canada)
Éditeur :
Université de Montréal. EBSI. Ecole de bibliothéconomie et des sciences de l'information. Canada
Page source :
Cursus, vol. 1, n. 1, oct. 1995, http://www.ebsi.umontreal.ca/cursus/
Langue :
français
ISSN :
1201-7302
Date de publication :
1995/10

Description du contenu

Spécialité :
Sciences de l'homme - Information et communication - Banques de données, informatique documentaire
Sciences de l'homme - Information et communication - Gestion de l'information
Mots clés :
multimédia ; réalité virtuelle ; SV3 ; bibliothèque virtuelle
Table des matières :
Introduction
1. Multimédia
1.1 Définition
1.2 La quincallerie
2. Réalité virtuelle
2.1 Définition
2.2 La quincaillerie
3. SV3
3.1 Présentation générale du projet
3.2 SV3: vraiment multimédia et réalité virtuelle ?
Conclusion
Bibliographie
Résumé :
L'auteur s'attarde d'abord sur le multimédia, en insistant sur les différentes technologies qui le supportent. Dans un deuxième temps, elle définit ce qu'est la réalité virtuelle. Enfin, à l'aide des connaissances théoriques acquises et en décrivant brièvement ce qu'est SV3,l'auteur cherche à déterminer si ce projet répond adéquatement aux prétentions de multimédia et de réalité virtuelle qu'il affiche.

Accès à la ressource

gratuit
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Format :
HTML
URL de référence :
http://www.ebsi.umontreal.ca/cursus/vol1no1/perreault.html

Notice mise en ligne le 07/04/2002