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SCIENTIFIQUES FRANCOPHONES


4698 - De la machine de Turing à la programmation par événements : Package pédagogique multimédia

Ressource pédagogique

Description bibliographique

Auteur :
Di Scala, R.M. (Université François Rabelais. Tours. France)
Page source :
DESS CCI (Compétences complémentaires en Informatique) de Tours, http://desscci.univ-tours.fr
Langue :
français
Date de publication :
1999, dernière mise à jour : 2003/09/02

Description du contenu

Spécialité :
Electronique, informatique et télécommunications - Logiciels - Logiciels : généralités
Mots clés :
initiation informatique ; EIAO ; multimédia ; auto-formation ; programmation objet
Table des matières :
1. La machine
2. Programmer avec un langage
3. Utiliser des grammaires pour programmer
4. Développer du logiciel avec méthode
5. Programmation objet et événementielle
6. Priorité à la communication homme-machine
7.Construire des outils logiciels

Cours Java 2
1. Java 2, langage algorithmique
2. Java 2, langage orienté objet
3. Classes internes, exceptions, threads
Résumé :
Cette ressource, qui s'adresse à des non informaticiens de premier cycle scientifique, constitue une synthèse (non exhaustive) sur les minima à connaître sur la programmation multimédia. Elle comprend un livre numérique (de plus de 2200 pages imprimables) d'initiation à l'informatique et à la programmation, complété par des panneaux d'assistance du cours (API) et, pour les chapitres importants, de simulateurs d'exercices et d'évaluation, sous forme d'applications exécutables en local après téléchargement.

Informations pédagogiques

Niveau d'études :
1er cycle
Pré-requis :
aucune
Objectifs pédagogiques :
Connaître les bases de la programmation multmédia

Accès à la ressource

gratuit
© Septembre 2003 pour la cinquième édition.
Format :
HTML
URL de référence :
http://www.univ-tours.fr/discala/

Notice mise en ligne le 05/09/2003